一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟或表现出敌意。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。
作为比较 ,踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟这既能让行人对玩家行为有所回应,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC ,服务员巡桌和离席等行为 ,
饮酒 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
按照这名玩家的设想,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。系统就需要处理其行动终点。并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂 。这只是分析示例,对方可能转身要求停止跟踪 ,
