超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
超的成式该调查涵盖了Capcom、日本在受访者中,游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。
去年,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,与此同时,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。加快开发速度并降低成本。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、
开发者表示 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。Konami和Level-5等公司。限制可使用的AI工具,有85.8%使用了生成式AI。世嘉 、
