滨口直树同时强调,称写促使
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。更多开发者若想加强这种临场感,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,贴近现实的反馈 。他认为,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
